На фоне задержек и отмен проектов пользователи PlayStation 5 жалуются не нехватку оригинальных крупных релизов от внутренних студий Sony в этом поколении — особенно по сравнению с эпохами PlayStation 3 и PlayStation 4.
Обсуждение линейки PlayStation Studios вновь усилилось после публикации материала Forbes, в котором журналист Пол Тасси проанализировал текущее положение в сегменте эксклюзивов платформодержателя. Поводом для статьи стал перенос шутера Marathon от Bungie.
Автор отметил, что, несмотря на наличие качественных игр на PlayStation 5, в целом линейка оригинальных проектов от студий Sony в этом поколении заметно уступает предыдущим.
«В отчёте о текущем состоянии PlayStation компания Sony заявила, что разработка PlayStation 6 находится „в приоритете“, и, по оценкам некоторых аналитиков, консоль может выйти в 2027 году. Но возникает логичный вопрос: несмотря на уверенные продажи, можно ли назвать это поколение по-настоящему удачным для PlayStation с точки зрения эксклюзивов для PlayStation 5?
Это поколение получилось странным. Настоящих эксклюзивов, которые бы в полной мере раскрывали потенциал консоли и не выходили одновременно на PlayStation 4, оказалось на удивление мало.
Начать стоит, пожалуй, с самого успешного проекта, по крайней мере в глазах критиков — Astro Bot. Эта игра, во многом напоминающая проекты Nintendo, стала настоящим праздником в честь бренда PlayStation и победителем в номинации „Игра года“. Отличный результат!
Можно ещё посчитать ремейк Demon’s Souls, но всё же — это именно ремейк, а не новая игра. Ratchet & Clank стала достойной, хоть и несколько недооценённой, демонстрацией технических возможностей консоли — причём в форме, которую почти никто из других игр так и не использовал. Returnal
