Elden Ring: Nightreign противоречиво стартовала: за сутки было продано 2 миллиона копий, но отзывы в Steam не особо высокие (70%), а оценки критиков — одни из самых низких для FromSoftware за последние годы.
Причины — ограничение в 60 кадров в секунду, отсутствие поддержки игры в паре и нестандартный подход к геймплею.
Продюсер Ясухиро Китао поблагодарил игроков за интерес к проекту:
«В Nightreign есть необычные особенности. Она отличается от последних наших игр. Но вы смело вошли в этот мир — и мы очень признательны».
Китао напомнил, что непонятный на старте геймдизайн — не новость для студии.
«Так было и с Demon’s Souls, и с Sekiro. Сначала кажется странным, но, преодолев первый барьер, вы почувствуете удовлетворение — именно в этом суть игры».
По словам разработчиков, Nightreign не пытается заменить Elden Ring — это отдельный эксперимент. Игра рассчитана на мультиплеерную аудиторию, которой не хватало в прошлом проекте. Оценить, насколько удачным оказался этот подход, можно будет лишь со временем.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamesradar
Май на смартфонах оказался урожайным на карточные игры. Но не только рогалики радуют глаз — в этом месяце вышли атмосферные квесты, милые головоломки и даже серьёзные мрачные RPG. А ещё — проекты, которые серьёзными назвать сложно, но именно это и делает их особенными.
Май выдался щедрым на проекты в духе классических выпусков Grand Theft Auto с изометрией. На этот раз перед нами — чистейшая концентрация хаоса и безумия, на которую только и был способен «великий автоугонщик» в формате симулятора курьера. В качестве бонуса Deliver At All Costs выкатывает историю, в которой, как и полагается уважающему себя представителю жанра, без пол-литра 98-го не разберёшься. Что

