Глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) в недавнем интервью высказал мысль, которая многим в индустрии придётся не по душе: создателям больших дорогих игр стоит присмотреться к тому, как работают инди-разработчики. Поводом для разговора стал анонс кооперативной головоломки Sonic Pico Park на Summer Game Fest — спин-оффа, который для Sega делают авторы инди-хита Pico Park. И, по словам Иидзуки, в подобных коллаборациях есть чему поучиться даже гигантам вроде Sega.
Логика у него простая и довольно безрадостная. Производство крупных тайтлов растягивается на годы и съедает колоссальные ресурсы, а после таких вложений студия просто обязана продать огромное количество копий, иначе ей не выжить. Инди-команды живут в другом ритме: придумали идею — быстро воплотили — пошли делать следующую.
При этом сам Sonic Pico Park — лишь часть растущего тренда, когда крупные издатели отдают свои франшизы небольшим студиям. Достаточно вспомнить The Rogue Prince of Persia от Ubisoft или Castlevania: Belmont's Curse от Konami. Работать с инди, признаётся Иидзука, ещё и попросту бодрит — чувствуешь ту самую энергию маленькой команды и скорость, с которой идея превращается в готовую игру.
А дальше Иидзука проводит параллель, от которой сложно отмахнуться, — с киноиндустрией. Студии вроде Disney вкладывают сотни миллионов в проекты, которые, если и окупятся, то спустя долгие годы. И тут же приводит свежий пример: этим летом дорогущий блокбастер по «Звёздным войнам» — «Мандалорец и Грогу» (The Mandalorian and Grogu) — с бюджетом в $165 млн (13 миллиардов рублей) в прокате уступил двум скромным хоррорам от молодых режиссёров. Речь о «Закулисье реальности» (Backrooms), собравшем в России 215 миллионов рублей и больше 120 миллионов долларов в