Когда Intel весной анонсировала карту Arc Pro B70, было понятно, что перед нами профессиональное решение с 32 ГБ памяти, нацеленное на сценарии искусственного интеллекта. Геймеров в том анонсе заинтересовало другое: в основе новинки лежит полноценный чип BMG-G31, который мы так и не увидели в потребительском сегменте. Выход драйвера с поддержкой игровых API позволил протестировать эту карту в реальных условиях.
Сравнение проводилось при разрешении 1440p, а соперниками выступали собственная карта Intel среднего сегмента Arc B580 и актуальная GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти. Конфигурация стенда не раскрывается, однако полученные данные позволяют впервые предметно оценить производительность старшего кристалла Battlemage в тех задачах, ради которых обычно собирают домашние PC.
В тестах без трассировки лучей новинка демонстрирует значительный отрыв от младшей модели B580, который в отдельных случаях достигает 40%. Если смотреть на абсолютные цифры FPS, то в Monster Hunter Wilds Pro-версия выдает 51 против 39 у B580, в Marvel Rivals — 69 против 49, а в Assassin's Creed Shadows — 49 против 42. Сравнение с RTX 5060 Ti оказалось не столь однозначным и в большинстве проектов карта NVIDIA сохраняет лидерство, хоть и не подавляющее. Например, в Black Myth: Wukong разница составляет 9 кадров в пользу GeForce (53 против 44), а в Monster Hunter Wilds — около 5 кадров. Единственным исключением стал Cyberpunk 2077, где Arc Pro B70 неожиданно вырвалась вперед, показав 90 FPS против 79 у конкурента.
Более интересная ситуация сложилась в играх с активным использованием RT. В трех проектах из пяти протестированных профессиональная карта Intel оказалась быстрее GeForce RTX 5060 Ti. В F1 25 преимущество составило 14% (58 против 51 FPS), в DOOM

