Кастер и бывший профессиональный игрок Квин 'Quinn' Каллахан на личном youtube-канале поделился советами о том, как улучшить понимание карты в Dota 2.
Первый важный момент — какой у тебя герой и как это влияет на то, насколько тебе нужно следить за расположением врагов. Например, возьмем Ember Spirit. После получения ультимейта он может умереть только от специфических комбинаций героев, если у него есть Fire Remnant. Если у врагов нет сильного контроля, тебе довольно легко играть. Драфт — это первый шаг в формировании правильных привычек.
Смотришь на вражеских героев и понимаешь, могут ли они быть для тебя угрозой в ранней игре или, возможно, возникнут проблемы с определенными персонажами на поздней стадии. Это позволяет тебе понять, нужно ли вообще об этом думать.
Если играешь на Ember Spirit против Lion и Skywrath Mage, тебе нужно очень внимательно следить за их перемещением. А если у врагов Lich и Shadow Demon — они почти ничего тебе не сделают, поэтому можешь меньше обращать внимания на карту. Поэтому нужно заранее это держать в голове, а не разбираться по ходу матча. Использовать время драфта, чтобы подумать о матчапе против вражеских героев — очень полезная привычка.
В ранней игре есть несколько классических «зон смерти». Первая — возле башен. Любая вражеская возвышенность — это потенциально опасная зона. Очень важно думать о вражеских саппортах, когда ты туда заходишь, особенно если это герои вроде Skywrath Mage или персонажи с дальними замедлениями. Если ты играешь против Kunkka на миде или, например, Puck после 6-го уровня — стоять на их хайграунде становится очень опасно.
То же самое на боковых линиях: если стоишь рядом с вражеской башней, на тебя гораздо проще напасть через телепорт. Если будешь