Бывшие профессиональные игроки Айден 'iNSaNiA' Саркои и Квин 'Quinn' Каллахан в рамках подкаста ALL CHAT порассуждали о компромиссах в команде, об игроках, которые придерживаются определенных архетипов, а также о том, насколько важен талант для киберспортсмена.
Я считаю, что в конечном итоге тренер должен идти навстречу игрокам. Думаю, на тренере лежит ответственность за то, чтобы игроки чувствовали себя комфортно в игре. Это действительно важно. И если возникают разногласия между игроками по поводу их ролей, очевидно, нужно попытаться их уладить и найти консенсус. Если четыре человека хотят, чтобы ты играл за Gyrocopter, а один — за Terrorblade, то да, это вполне понятно. Но я считаю, что если бы, например, в Team Liquid miCKe сказал: «Я категорически не хочу играть на этом герое», то мы вчетвером не сказали бы: «Ты должен играть на этом персонаже».
Мне кажется, такие люди добавляют в свой пул только тех героев, которые сочетаются с их нынешним набором персонажей. Такие игроки, как Yatoro или 33 никогда не добавят в пул героев, который выходит за рамки их архетипа.
Например, 33 никогда не будет играть на Mars. Он никогда этого не сделает. Не важно, сколько он сыграет на нем пабов, он никогда не возьмет его в официальном матче. Этого не случится. А если это и произойдет, то всё будет очень плохо. Или он, например, купит Crimson Guard, Armlet of Mordiggian и Vladmir's Offering, потому что сейчас такая мета. И это будет совсем другой герой, не классический Mars.
Я помню, как очень решительно заявлял, что Дота, как и киберспорт, еще не достигли того уровня, когда тебе просто необходимо быть талантливым. Пока ты усердно трудишься и используешь ум — у тебя все получится. Но после моих недавних приключений в других

