Разбираемся, почему в 2026 году консоли оказались в самом слабом положении за последние двадцать лет.
Ещё пять-шесть лет назад вопрос «ПК или консоль?» решался вкусовщиной: кто-то ценил удобство дивана, кто-то — модификации и точность мыши. Аргументы были примерно равны. Сегодня баланс нарушен — и не в пользу консолей. Причин несколько, и каждая по отдельности была бы терпимой, но вместе они складываются в ситуацию, при которой покупка консоли в России (да и не только) стала сложнее обосновать, чем когда-либо.
В России покупка игры на консоли превратилась в квест с препятствиями. Западные ограничения закрыли прямые платежи в PlayStation Store и Nintendo eShop, и единственный путь — через турецкие, аргентинские или казахстанские аккаунты, привязки чужих карт и подарочные сертификаты с наценкой. В Steam ситуация тоже далека от идеала: прямая оплата российскими картами отключена. Но экосистема ПК гибче. Сторонние площадки, сервисы пополнения кошелька, региональные ключи — всё это работает, обновляется и находит обходные пути значительно быстрее, чем консольные схемы. На консолях каждая покупка — отдельная морока; на ПК — рутина, к которой давно привыкли.
Целое поколение PlayStation 5 прошло под знаком портирования: God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II, Gran Turismo 7 — все вышли на ПК. Sony сама разрушила главный довод в пользу своей консоли: «здесь есть игры, которых больше нигде нет». Да, по последним новостям компания собирается вернуться к политике эксклюзивности. Но момент упущен. Люди, которые два-три года назад
