Отмену The Last of Us Online многие фанаты до сих пор считают одной из самых больших неудач для студии Naughty Dog. Проект так и не дошел до релиза, поэтому игроки никогда не увидели, действительно ли он мог оправдать ожидания, которые годами формировались вокруг игры. Бывший геймдиректор проекта Винит Агарвал недавно снова вернулся к этой теме, пишет PC Gamer.
Смотрите также Crimson Desert стала гордостью Кореи: премьер министр страны отметил ее стремительный успех
По его словам, даже после отмены многие бывшие сотрудники студии до сих пор пишут ему сообщения, вспоминая, насколько сильным был этот проект. Он отметил, что The Last of Us Online имел все шансы стать лучшей мультиплеерной игрой, в которую команда когда-либо играла.
После успеха режима Factions в первой The Last of Us студия планировала существенно расширить эту идею в The Last of Us Part II. Сначала мультиплеер рассматривался как дополнительный режим к основной сюжетной кампании, однако в 2019 году в Naughty Dog объяснили, что масштабы проекта значительно выросли.
Разработчики тогда заявили, что режим вышел далеко за пределы обычного дополнения к большой одиночной игре, поэтому его решили превратить в отдельный полноценный мультиплеерный спиноф в мире The Last of Us.
Еще несколько недель назад Агарвал рассказывал, что проект был готов примерно на 80% перед закрытием. По его словам, окончательное решение об отмене было связано с выбором приоритетов внутри студии: либо завершать эту игру, либо переключить ресурсы на новый проект под руководством Нила Дракмана (Neil Druckmann), который на тот момент возглавлял компанию.
Сам Агарвал узнал о закрытии игры лишь за сутки до официального объявления. Он назвал этот момент чрезвычайно болезненным и фактически
