Руководитель разработки Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагучи рассказал новые подробности о том, каким будет открытый мир заключительной части трилогии ремейков. По его словам, команда Square Enix стремилась создать масштабные локации, которые поощряют исследование, но при этом не заставляют игроков бесцельно блуждать. Такое заявление прозвучало на фоне продолжающейся активной разработки проекта, который должен завершить историю, начатую в Final Fantasy 7 Remake и продолженную в Rebirth.
Сюжет Final Fantasy 7 Revelation развернется сразу после драматических событий в Забытой столице. Клауд Страйф и его союзники продолжат борьбу с Сефиротом, одновременно пытаясь предотвратить катастрофу, связанную с приближением гигантского метеорита, угрожающего всей планете. Кроме того, новая часть станет первой игрой в трилогии, которая выйдет одновременно на всех актуальных платформах, отказавшись от практики временной эксклюзивности для PlayStation. Именно поэтому проект уже сейчас считается одной из самых ожидаемых RPG 2027 года.
Несмотря на то что Final Fantasy 7 Rebirth уже предложила игрокам огромный полуоткрытый мир с множеством регионов, включая Золотое Блюдце и другие культовые локации, в Revelation разработчики решили пересмотреть подход к исследованию окружающего пространства. В беседе с Eurogamer Наоки Хамагучи признался, что прекрасно понимает проблему так называемой «усталости от открытых миров», с которой сегодня сталкиваются многие игроки.
По словам руководителя проекта, современные игры слишком часто предлагают огромные территории, но практически не помогают понять, куда двигаться дальше. В результате пользователи нередко теряют интерес из-за ощущения бесцельного исследования. Именно поэтому команда Square Enix решила