Разработчики стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War IV раскрыла новые детали многопользовательского режима во время сессии вопросов и ответов в официальном Discord-серере. На вопросы игроков отвечали креативный директор Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиотт Вербист, которые рассказали о режимах, балансе, командирах и ключевых механиках игры.
По словам разработчиков, в автоматическом подборе матчей по умолчанию будет использоваться режим Annihilation, где для победы необходимо уничтожить штаб противника. Однако игроки смогут самостоятельно выбрать один или сразу несколько режимов поиска матчей. Помимо классического уничтожения базы, будут доступны Domination, основанный на удержании стратегических точек, и Maelstrom, в котором предстоит бороться за динамически появляющиеся цели.
Особое внимание команда уделяет балансу между фракциями, при этом сохранить их уникальные особенности и соответствие вселенной Warhammer 40,000, не жертвуя честностью соревновательной игры. При этом авторы признают, что полностью сбалансировать асимметричные фракции до релиза невозможно, поэтому после запуска они намерены регулярно выпускать балансные обновления, опираясь на статистику и отзывы сообщества.
Для препятствования тактике «deathball», когда игрок концентрирует всю армию в одном месте, было подготовлено несколько механик. Например, некоторые юниты обладают вооружением и способностями, эффективными против больших скоплений войск, а каждая фракция получит мощную стратагему способную уничтожить большую группу юнитов. Плюс важен микроконтроль и грамотное позиционирование.
Отдельно было рассказано о важности укрытий, отступления и подкрепления на поле боя:
Командиры в мультиплеере будут представлять собой не сюжетных героев, а универсальных


