Инсайдер Rebs Gaming раскрыл предполагаемые причины отмены Halo Project Ekur — многопользовательской игры по вселенной Halo, разработка которой была прекращена летом 2026 года.
По данным источника, главной проблемой стали постоянные изменения концепции. Изначально проект создавался как королевская битва под кодовым названием Project Tatanka на движке Slipspace. Позже его полностью переработали в extraction-шутер уже на Unreal Engine и переименовали в Project Ekur, однако спустя некоторое время руководство вновь решило вернуть формат королевской битвы.
В итоге проект так и не получил окончательное направление и был закрыт.
Сообщается, что глава Halo Studios Пьер Хинтце принимал слишком активное участие в разработке, совмещая обязанности руководителя студии, креативного директора и продюсера. По словам источника, постоянные изменения требований привели к серьезным задержкам и хаосу в производстве.
Кроме того, ближе к завершению разработки Halo Studios провела исследование аудитории. Его результаты показали, что большинство поклонников Halo не заинтересованы в формате королевской битвы и предпочитают классическую игру серии. После этого судьба Project Ekur была окончательно решена.
Дополнительной причиной отмены стали внутренние перестановки. Из-за необходимости ускорить разработку Halo: Campaign Evolved значительную часть команды перевели на создание ремейка, а Project Ekur остался без достаточного числа сотрудников и вскоре был закрыт.
Официально Halo Studios пока не комментировала эту информацию, поэтому к опубликованным данным стоит относиться как к неподтвержденному инсайду. Тем не менее Rebs Gaming ранее уже публиковал сведения о Halo: Campaign Evolved, которые впоследствии подтвердились.
