В недавнем интервью VGTimes представитель студии 4Tale Production Александр Зизюлин рассказал о Steel Ark — амбициозной игре, которая представляет собой survival-шутер, где поезд играет ключевую роль в выживании.
Главная идея Steel Ark — игрок всегда находится «внутри поезда», который служит и домом, и мобильной базой, и точкой старта для вылазок в заброшенный мир. «Поезд не появляется в кадре, потому что мы в поезде. Мы всегда на нём, внутри него, вокруг него. Это не объект, на который смотрят со стороны — это пространство, в котором живёшь», — объяснил Зизюлин, проводя границу с Voidtrain и другими «поездными» играми.
Отдельный акцент команда делает на ручной работе: уровни в Steel Ark не генерируются процедурно, а скрупулёзно собираются руками, чтобы уйти от эффекта «огромного, но пустого» мира. По словам представителя 4Tale, цель — создать плотную, тактильную среду, которую хочется изучать буквально на ощупь, а не бегать по бесконечным, но однообразным биомам.
В демо, которое успели увидеть на gamescom, ChinaJoy и теперь на «Comic Con ИгроМир 2025», игрокам дали опробовать выживание, добычу ресурсов, производство и автоматизацию — всё это на базе Unreal Engine 5. Несмотря на сложности с дорогой разработкой и дефицитом UE5-программистов, 4Tale ведёт проект собственными силами и параллельно ищет инвесторов, оставаясь при этом крупной студией с сотней специалистов и «плавающим» составом, подключаемым к игре по мере возможностей.
Главной звездой демки внезапно оказался… багги. Машина в текущей версии практически ни для чего не нужна, но игроки массово развлекались тем, что сбрасывали её в пропасть, переворачивали и устраивали самоуничтожения. «Багги можно сбросить в пропасть, перевернуть, убиться самому. И игрокам это