Журнал Wired поймал Кодзиму и заставил гения ответить на вопросы поклонников, а также раскрыть главный творческий секрет успешного геймдизайнера.
Редкая рыба попала в сети журналистов. Журнал Wired выпустил ролик Hideo Kojima Support, где знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима ответил на различные вопросы, связанные с играми.
Про хорошие игры. По мнению Хидео, главный признак хорошей игры – любовь создателя и свобода действий для игрока. Важно, чтобы разработчики предусмотрели возможности, которые игрок может открыть самостоятельно, экспериментируя с механиками. Это обеспечивает глубину игрового опыта, даже если не все пользователи найдут спрятанные разработчиками элементы.
Про реиграбельность. Чтобы игроки возвращались в игру, нужно создавать целостный и атмосферный мир, в котором возникает ощущение присутствия. Перед разработчиком стоит задача сформировать такое пространство, о котором игрок думает в свободное время, куда хочется вернуться после работы или учебы, где можно стать другим человеком и делать то, что невозможно в реальной жизни.
Погружение в материал. При работе над научными и историческими деталями Кодзима не привлекает консультантов, а изучает материалы самостоятельно. Хидео читает литературу, смотрит документалки и следит за новостями, а при необходимости углубляется в тему, заходя в библиотеки или интернет. Раньше он даже самостоятельно изучал научные труды, но теперь, судя по всему, задумывается о помощнике.
Полировка и доработка игры. У Кодзимы глубоко авторские игры. После проработки основных аспектов, он передает работу команде. На финальном этапе разработки Кодзима сам многократно проходит игру, проверяя и балансируя каждый аспект индивидуально.
Кодзима тестирует все – управление, графику,