Цифровой магазин GOG, недавно выкупленный у CD Projekt Red одним из её сооснователей Михалом Кичиньским, не собирается конкурировать со Steam напрямую. Вместо этого платформа намерена укреплять собственную нишу, делая ставку на кураторский подход, сохранение классических игр и принципиальный отказ от DRM.
Напомним, в конце 2025 года CD Projekt Red продала GOG Кичиньскому — человеку, стоявшему у истоков как самой компании, так и магазина. Несмотря на узнаваемый бренд и лояльную аудиторию, GOG никогда не был ключевым источником дохода для CD Projekt Red и оставался нишевой платформой даже после расширения ассортимента за пределы «классических» игр.
Попытка «бросить вызов Steam» была бы стратегической ошибкой.
В интервью GamesIndustry Кичиньский и управляющий директор GOG подчеркнули, что попытка «бросить вызов Steam» была бы стратегической ошибкой. По их словам, доминирование платформы Valve на рынке ПК-игр настолько велико, что даже крупные игроки вроде Epic Games Store и Discord столкнулись с серьезными проблемами.
Само существование и развитие GOG в таких условиях говорит о том, что у магазина есть чётко обозначенное место на рынке. Он отметил, что миссия GOG — «сохранять игры навсегда» — по-прежнему востребована, особенно в сегменте классических и «современных классических» проектов, которым часто не хватает внимания на более массовых платформах.
Руководство GOG признаёт сильные стороны Steam и называет его удобство и масштаб ключевыми преимуществами. Однако ценности двух платформ различаются. В то время как Steam ориентирован на максимально широкий каталог и постоянный поток релизов, GOG делает акцент на отбор контента и не стремится публиковать сотни игр ежедневно.
При этом GOG не планирует замыкаться исключительно

