В недавнем интервью PR-директор Crimson Desert Уилл Пауэрс поделился подробностями игрового процесса грядущего экшена от Pearl Abyss. Несмотря на то что игру часто сравнивают с крупными RPG, Пауэрс выделил неожиданное сходство с именно с Elden Ring — оно заключается в подходе к исследованию мира и «пропускаемому» контенту.
По словам представителя студии, в Crimson Desert игроки могут вообще не попасть в определенные локации, если не проявят любопытство или не сделают конкретный выбор. Определенные квесты могут открывать доступ в целые регионы. Если игрок пропустит «первый шаг» в цепочке заданий, путь в эту область может быть закрыт. Разработчики стремятся воссоздать то чувство, когда игроки обсуждают прохождение и удивляются: «Ого, а ты нашел это место? А я даже не знал, что оно существует».
Уилл Пауэрс отметил, что Crimson Desert занимает промежуточное положение между двумя столпами жанра:
В Crimson Desert будет четкая сюжетная нить и качественные кат-сцены, но игра не будет «вести за руку» каждую секунду, позволяя игроку самому определять темп своего путешествия.
В ходе беседы были затронуты также технические детали и другие интересные геймплейные моменты. Ниже мы выделили самое интересное:
«Прозрачность порождает доверие», — подчеркнул Пауэрс, комментируя скептицизм некоторых игроков относительно невероятной графики в трейлерах. Студия стремится показать, что за картинкой стоят реальные люди и работающие игровые механики. Лично оценить качество игры можно будет уже 19 марта на ПК и консолях.
