Художник по персонажах Дел Уокер (Del Walker), який працював над The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor і Apex Legends, заявив, що індустрія стає все менш сміливою. На його думку, причина — в роздутих бюджетах. Якщо раніше великі проєкти обходилися порівняно недорого, то тепер «маленькою» AAA-грою вважають ту, на яку витратили менше 100 мільйонів доларів.
Як приклад він навів Grand Theft Auto III. За оцінками, її виробництво коштувало близько п'яти мільйонів доларів. Для порівняння, вже Grand Theft Auto IV обійшлася в рази дорожче (більше $100 мільйонів), а бюджети п'ятої частини і майбутньої Grand Theft Auto VI взагалі складно усвідомити. Дев'ятизначні цифри стали нормою для індустрії — зараз бюджетом у $200-300 мільйонів нікого вже не здивувати.
Уокер вважає, що така модель вбиває простір для експериментів. Видавці все частіше роблять ставку на відомі бренди або сервісні хіти з довгою підтримкою і агресивною монетизацією. Ігри про гонки, екстремальні види спорту і «середні» за масштабом проекти поступово зникають — не тому, що аудиторія їх розлюбила, а тому, що ніхто не готовий ризикувати сотнями мільйонів без гарантії стабільного прибутку.
Дел Уокер
Цікаво, що минулого року саме проекти із середнім бюджетом завоювали серця геймерів. Найголовніших претендентів на звання «Гра року» — Clair Obscur: Expedition 33 і Kingdom Come: Deliverance II — складно назвати AAA. На обидва титули студії витратили менше $50 мільйонів. При цьому якість цих двох RPG анітрохи не поступається блокбастерам, які коштували в рази дорожче.


