In zijn GDC talk: «Lombax Lessons: A 'Ratchet and Clank: Rift Apart' Design Postmortem,» doorliep lead designer Mark Stuart met toeschouwers het verhaal van de naam van Rivet.
Ze begonnen met het werken aan Rivet in een vroeg stadium onder de naam «Ratchette,» maar dat werd snel afgeschoten doordat het te «kleingeestig» was en «haar bestaan devalueert tot een gender-swapped Ratchet,» zegt hij.
En dan gaat Stuart verder, terwijl het nog gekker wordt. «Op een gegeven moment veranderden we haar naam naar Ratchet. Uiteindelijk zijn zij en Ratchet technisch gezien dimensionele evenbeelden. Ratchet is een niet-geslachtsgebonden naam. Dit bleef het een tijdje, maar uiteindelijk maakte het ieder onderdeel van het verhaal erg verwarrend.»
Vervolgens werd er geschakeld naar codenaam Gadget. Dat was beter volgens Stuart, maar teamleden die waren opgegroeid in de jaren '80 waren het er niet mee eens omdat ze waren opgegroeid met personages genaamd Gadget (Inspector Gadget en Gadget van Chip 'n Dale Rescue Rangers).
Toen er in een wekelijkse meeting ideeën werden opgegooid, kwam iemand met Rivet en eigenlijk hield iedereen van de naam. Het paste perfect als een ander stuk gereedschap zoals Ratchet en het riep ook herinneringen op aan het beeld van Rosie the Riveter. En zo werd Rivet canon.
Insomniac bracht Ratchet en Rivet vervolgens samen met dezelfde poel aan wapens en vaardigheden, om ze vervolgens op andere manieren eigen te maken, zoals persoonlijkheid, uiterlijk, animaties en verhaal. Lees hier nog eens de review van Ratchet & Clank: Rift Apart.