При создании Baby Steps разработчики намеренно пренебрегали правилами, которые принесла в геймдев Half-Life. Дошло до того, что даже тестировщики не могли понять логику игру. Об этом рассказал дизайнер Гейб Куззилло (Gabe Cuzzillo).
Baby Steps — это симулятор ходьбы с уникальной механикой передвижения. Игроку нужно самостоятельно поднимать и расставлять ноги персонажа, перенося вес и сохраняя равновесие. Игра отличается реалистичной физикой, открытым миром, а также отсутствием карты и точек для быстрого перемещения.
Гейб Куззилло на недавней конференции вспомнил один из участков игры, где геймер доходил до перекрестка и мог повернуть направо. Такое решение возвращало его к началу пути.
Разработчик отметил, что его команда намеренно создавала ситуации, которых авторы Half-Life старались избегать.
Кроме того, авторы хотели показать, что не навязывают свои способы решения задач: в игре с открытым миром есть много способов достичь цели.
В своих экспериментах команда Гейба Куззилло дошла до того, что вставила в игру испытание со сбиванием стопки банок, которое никто не тестировал.
Кстати, осенью прошлого года игроки нашли необычную пасхалку в Baby Steps. Оказалось, что за постоянный пропуск катсцен можно разблокировать секретный 28-минутный ролик — «наказание» за неуважение к сюжету.
А вы играли в Baby Steps? Поделитесь впечатлениями в комментариях.
