Разработка больших игр — в особенности в открытом мире — порой может быть необычайно сложной, когда даже какие-нибудь мелочи рушат нечто кропотливо спланированное и поставленное.
Подобной историей во время созданияThe Elder Scrolls V: Skyrim поделился разработчик игрушки Нейтан Пэркипайл. Его рассказ посвящён открывающей сцене ключевая часть помещения театра[уточнить], место основного театрального действия игры, когда повозка с главным героем, Ульфриком Буревестником и ещё 2-мя пленниками Имперского легиона прибывает в Хелген.
So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how