Дизайнер систем Starfield Брюс Несмит (Bruce Nesmith) признал, что космическая RPG компании Bethesda не дотянула до славы Fallout и The Elder Scrolls — и объяснил, в чём причина. По его словам, всему виной чрезмерное использование процедурной генерации.
Он отметил, что космос по своей природе «пуст и однообразен», а многочисленные схожие планеты быстро лишают исследование интереса:
С момента релиза в 2023 году Starfield получила в целом положительные отзывы, однако часть игроков сочла проект «стерильным» и не таким живым, как предыдущие игры Bethesda. Несмотря на хорошие продажи, активная аудитория игры уже уступает The Elder Scrolls: Skyrim иFallout 4.
В Bethesda продолжают выпускать обновления — после дополнения Shattered Space в разработке находится второе сюжетное DLC. Однако студия постепенно смещает внимание на The Elder Scrolls 6.