Mundfish и NVIDIA демонстрировали геймплей кадры с активной трассировкой лучей с самого момента анонса шутера Atomic Heart.
Создатели неоднократно заявляли в своих интервью, что внедрение трассировки лучей в Atomic Heart не было сложной задачей. Более того, они называли данную опцию будущим графики.
Год назад в студии добавили, что в Atomic Heart интегрируют также свежую функцию RTX Global Illumination (RTXGI), но уже сегодня разработчики официально сообщили, что в Atomic Heart пока не будет трассировки лучей в реальном времени.
Причины неизвестны, но, по всей видимости, в Mundfish хотят, чтобы на всех конфигурациях игра выдавала приемлемое количество кадр/с.
wccftech