В рамках Battlefield Labs создатели новенькой Battlefield тестируют самые разные функции будущего военного шутера. И о том, как сейчас выглядит система классов Battlefield 6, создатели рассказали в новой статье.
Как уже сообщали создатели, в Battlefield 6 будет сделана ставка на уникальность и индивидуальность всякого класса. Но при этом у игроков будет свобода выбора способов исполнения своей боевой роли на полях противоборств. Поэтому система классов определяется двумя видами компонентов: определяющими класс и настраиваемыми.
Игроки смогут проходить тренировки, усиливая уникальные особенности классов. Для каждого класса предвидено два пути развития, и они делятся на три уровня:
Прогресс пути тренировки сбрасывается в начале каждого уровня, а способность третьего уровня исчезает сходу после её активации, и её надо получать заново. Скорость прогресса навыков и общий баланс ещё регулируются, и основным приоритетом разработчиков остаются эффективность ролей и стимулирование командной работы.
Разработчики также привели примеры функций, определяющих роли всякого класса. К ним относятся оружие, основной навык и уникальный гаджет. К примеру, Инженеры часто занимаются собственной работой в опасных местах, поэтому они лучше других сопротивляются взрывному урону. Они используют пистолеты-пулемёты и ремонтные инструменты.
Полностью возможно, что создатели Battlefield 6 вскоре объявят об открытом тестировании. А анонс игры может состоятся до конца лета. EA желает привлечь к новой части серии как минимум 100 миллионов игроков.
Больше по темеНовости компанийSTALCRAFT: X празднует 11-летие — в action шутере появился уникальный контент ко Дню рожденияВторое летнее событие в Warface: PvP-режим «Контроль», оружейная серия «Мумия»
