Разработчики Overwatch 2 опубликовали новую статью из серии «Еженедельный сбор», в которой регулярно делятся разной информацией о своих подходах к работе над игрой, успехах и неудачах новых функций и прочих волнующих их и игроков моментах. Свежая заметка посвящена работе системы подбора игроков.
- Разработчики настраивают систему подбора так, чтобы благодаря ей игроки участвовали в увлекательных, честных, сбалансированных матчах и чтобы им не приходилось ждать в очереди слишком долго. В идеале до начала матча обе команды должны иметь 50% шансы на победу, достичь которой они смогут благодаря выборам, стратегиям и навыкам. Благодаря этому игроки должны ощущать, что все в их руках и зависит от них.
- У каждого игрока есть свой внутренний рейтинг подбора (MMR), который является примерным мерилом навыка и используется для сведения в матчи с другими игроками. В игре он отображается в виде ранга, например «Алмаз 3», а по факту является значением на колоколообразной кривой, положение на которой меняется в зависимости от успехов/неуспехов игрока.
- При подборе система старается отыскать игроков с таким же рейтингом, но если в течение некоторого времени это не удается, то она немного отступает в большую или меньшую сторону и выбирает игроков уже из этого диапазона. В идеале у каждого игрока должен быть одинаковый рейтинг, но это удается далеко не всегда. Это весьма важно не только в плане личных навыков, но и подхода к игре, взаимодействию и координации, которые заметно различаются у игроков разных рангов.
- Существует несколько дополнительных систем, помогающих подобрать игроков максимально схожего навыка, например ролевая дельта, которая на одинаковые роли в обеих командах старается подбирать игроков схожего навыка. Это обеспечивает
.
Читать на noob-club.ru