Глава студии inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) поделился новыми подробностями о Clockwork Revolution, назвав проект самым амбициозным в истории команды — «примерно в десять раз» масштабнее предыдущих игр студии вроде Wasteland и The Bard's Tale.
По словам Фарго, inXile стремится перенести глубину реактивности, знакомую по изометрическим RPG студии, в формат игры от первого лица. Это означает, что мир, сюжет и персонажи будут гораздо активнее реагировать на решения игрока.
С точки зрения геймплея Clockwork Revolution предложит глубокую и намеренно сложную систему развития персонажа, гаджетов и оружия. В inXile рассчитывают, что игроки будут спорить в сети о лучших билдах, делиться тактиками и находить неожиданные стратегии, которых разработчики изначально даже не планировали.
Общая философия проекта — максимальная гибкость. Игрок сам определяет, как исследовать мир, как вести бой и как выстраивать диалоги. Цель студии — чтобы каждый чувствовал себя автором собственной истории, а не пассажиром заранее написанного сценария.
Даты релиза у Clockwork Revolution — известно лишь, что проект выйдет на PC и Xbox Series X/S. Однако недавнее резюме одного из бывших разработчиков раскрыло примерный срок выхода стимпанк-шутера.

