Студия Ghost Story Games продолжает работу над Judas — новым проектом Кена Левина (Ken Levine), который разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Игра всё ещё не имеет даты выхода, однако разработчики постепенно раскрывают ключевые особенности проекта. По словам Левина, Judas станет самым реактивным и вариативным его проектом за всю карьеру.
Разработчик подчёркивает, что в Judas игрок не просто следует по заранее выстроенному сюжету, а буквально «проживает» роль главной героини. Команда сознательно отказалась от традиционного подхода к линейному повествованию и сосредоточилась на системе решений, влияющих не только на сюжет, но и на отношения между персонажами. Особое внимание уделяется ощущению присутствия и вовлечённости в происходящее на борту корабля, где разворачивается история.
Одной из ключевых механик станет система Villainy, представленная ранее. Она отвечает за развитие отношений с важными персонажами и учитывает как крупные решения, так и последовательность мелких действий игрока. В определённый момент угодить всем будет невозможно — кто-то из союзников неизбежно станет антагонистом. В сущности своей эта система вдохновлена механикой Nemesis из Middle-Earth: Shadow of War.
На текущем этапе Ghost Story Games сосредоточена на достижении следующего крупного этапа разработки. Студия уже начала делиться прогрессом через регулярные дев-дневники и планирует выпускать новые обновления. По мере приближения релиза разработчики также обещают трейлеры и другие анонсы.

