Креативный директор Cyberpunk 2, Игорь Саржинский (Igor Sarzynski), объяснил, почему в новой части не появятся кат-сцены с видом от третьего лица, несмотря на многочисленные просьбы фанатов. По его словам, команда уже на ранней стадии разработки определилась с ключевым подходом к подаче истории и решила сохранить фокус на первом лице.
Саржинский отметил, что кат-сцены с видом от первого лица, как и в прошлой игре, позволяют максимально погрузиться в происходящее и не отвлекают от истории. Он подчеркнул, что даже отдельные сцены с видом от третьего лица выглядели бы неестественно и нарушали бы целостность восприятия.
В игровом сообществе часто обсуждают желание видеть кат-сцены с видом от третьего лица, особенно из-за развитой кастомизации персонажа и яркого визуального стиля первой игры. Однако Саржинский категорически не поддерживает такой подход и считает, что даже частичное внедрение третьего лица нарушило бы атмосферу.
Он также добавил, что если бы разработчики хотели упростить задачу и сократить масштабы, то выбрали бы классический подход, как в The Witcher 3. Однако команда сознательно пошла по более сложному пути — созданию интерактивных, нелинейных сцен в реальном времени, где игрок может свободно управлять камерой и перемещаться.
Саржинский также развеял миф о том, что кат-сцены с видом от первого лица проще или дешевле в производстве. По его словам, их реализация требует гораздо больше ресурсов, чем традиционные решения, и команда осознанно идёт на эти трудности ради уникального опыта для игроков.
Как вы относитесь к отказу от кат-сцен от третьего лица в Cyberpunk 2 — теряет ли игра часть своего потенциала или такой подход действительно сильнее погружает в историю?