В честь первой годовщины со дня выхода Vessel of Hatred разработчики Diablo IV опубликовали ролик, в котором рассказали о работе над звуками и звуковыми эффектами для этого дополнения.
Для Diablo IV создано более миллиона звуковых материалов и одновременно может воспроизводиться несколько сотен. Поэтому в игре действует система, которая выводит на передний фон наиболее важные звуки и вытесняет менее примечательные.
Перед дизайнерами была поставлена непростая задача создать в том числе звуки для таких вещей, которых в реальном мире не существует, например монстров и заклинаний. Причем они должны казаться реалистичными и ощутимыми, будто существуют на самом деле.
Для создания звуков сначала готовятся библиотеки полевых записей, для чего дизайнеры выезжают в разные места и записывают там большие объемы данных с реально существующими предметами или природой. Также некоторые звуки записываются на студии с помощью подручных предметов и инструментов. После этого их обрабатывают необходимым образом, придавая финальный вариант.
Звуки разрываемой плоти, например, можно создать с помощью овощей, из мотора самолета получается отличный рокот огромного монстра, а из разговора морских котиков на бую в море – рев чудовищ.
Также для создания разнообразных звуков приглашают специальных актеров, способных творить чудеса одним своим голосом.
Нередко самые разные звуки объединяются и комбинируются для создания нужного эффекта.
У каждого звука есть множество опций, небольшие изменения которого добавляют его звучанию вариативность и создают альтернативные версии, чтобы игрок не уставал слышать одно и то же.
Звуки также дополняют визуальные системы игры, в том числе интерфейс, и задают общий тон, показывая, что произошло что-то хорошее, плохое
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.