Более двух миллионов человек сыграли в сюжетную супергеройскую игру Dispatch от студии AdHoc. Это бесчисленное количество миллионов принятых решений в каждом прохождении, с десятками вариаций и сценариев, которые, возможно, увидела лишь горстка игроков. Портал Polygon пообщался с нарративным директором Пьером Шореттом и креативным директором Ником Германом, чтобы узнать, какая статистика выборов удивила их больше всего. И это оказался не выбор между тем, кого исключить или кого романсить. Главным сюрпризом для разработчиков стало то, насколько чертовски вежливыми оказалось большинство игроков.
Он привел классический пример: когда супергероиня Блонди Блейзер спрашивает, как она выглядит в платье, подавляющее большинство игроков выбирают комплимент, а не колкость. Еще один пример - Голем, который сперва ведет себя ужасно. У вас есть возможность выгнать его из конференц-зала во время совещания или попытаться помириться и предложить ему стул. Большинство людей ведут себя вежливо и не выгоняют его. Из-за этого люди не видят большую часть контента, который AdHoc размещает в Dispatch.
Разработчики намекают: Роберт - это не вы, а отдельный персонаж. Игра - это ваш шанс попробовать быть тем, кем вы не являетесь в жизни: саркастичным, резким или даже слегка придурком. Но нет, вы упорно помогаете всем и каждому, пропуская тонны уникального контента для "плохишей".
