Если вы прошли Dispatch, то наверняка помните тот момент в финальной главе, когда даже проверенная тактика перестает работать, а вызовы с вероятностью успеха 85% внезапно проваливаются. Оказывается, это не паранойя и не неудачная полоса - так и было задумано.
В эксклюзивном интервью дизайнеры AdHoc Деннис Ленарт и Полли Рагуимова раскрыли секрет одной из самых обсуждаемых механик игры. Финал восьмого эпизода, где игроки противостоят Красному кольцу, был сознательно сделан усложненным.
Ленарт добавил, что провалы не были заранее прописаны для конкретных вызовов:
Игровой цикл Dispatch постепенно усложнялся на протяжении истории, обрастая новыми механиками. Например в поздних главах команда внедрила систему мгновенного провала, если отправленные герои превышали определенный порог характеристик. В сочетании с финальным противостоянием это создавало тот самый эффект "все идет наперекосяк", который так запомнился игрокам.
Отдельной задачей стало вплетение в геймплей знаменитой болтовни Я-команды, хотя разработчики боялись, что постоянные комментарии героев будут отвлекать.
Несмотря на то, что геймплей Dispatch не был главным козырем игры, студия AdHoc вложила в него немало мастерства, чтобы он стоял в одном ряду с выдающимися кат-сценами. Это свидетельство огромной заботы, с которой создавался этот неожиданный хит.