Студия AdHoc, выпустившая в этом году свою дебютную игру Dispatch, сообщила, что игроки до сих пор так и не открыли четвёртый секретный финал. Об этом команда рассказала в интервью Eurogamer, отметив, что выводы основаны на внутренней статистике, отслеживающей прохождения пользователей.
Речь идёт о специальном «психологическом портрете» главного героя Роберта, который формируется в самом конце игры в зависимости от того, как игрок проходил сюжет. По словам сооснователя студии Ника Германа (Nick Herman), финал своеобразно подводит итог стилю прохождения, присваивая герою характеристику вроде «обычного человека» или «антигероя».
Этот скрытый вариант напрямую связан с качеством прохождения. По сути, он требует почти идеальной игры — максимального результата в ключевых элементах геймплея. Разработчики сознательно не привязывали его к рандому, сделав упор именно на мастерство и точность действий игрока.
Впрочем, есть и оговорка: разработчики не исключают, что загадочный финал всё же мог быть достигнут, но по техническим причинам не засчитался. Сооснователь студии и сценарист Dispatch Пьер Шоретт (Pierre Shorette) с иронией добавил, что в игре действительно есть вариант, который никто не видел, потому что «его нельзя увидеть — мы его сломали».
Ранее создатели Dispatch поделились ранними набросками сценария, рассказав, какой задумывалась игра изначально. С нашей рецензией можно ознакомиться здесь.