Разработчики Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie вспомнили, с какими трудностями столкнулась команда Ubisoft Montpellier при создании игры по одноимённому фильму Питера Джексона (Peter Jackson). Несмотря на успех проекта, отдельные эпизоды дались студии крайне тяжело.
По словам ведущего левел-дизайнера Элизабет Пеллен (Elisabeth Pellen), разработка изначально велась в жёстких условиях. На создание игры у команды было менее двух лет, поскольку релиз нужно было синхронизировать с выходом фильма. При этом авторы стремились достичь качества, сопоставимого с крупным киноблокбастером.
Дополнительную сложность создавало то, что разработчики почти не имели доступа к материалам фильма, который на тот момент ещё не вышел. Команде приходилось полагаться на воображение и классический фильм «Кинг Конг» 1933 года, хорошо известный самому Питеру Джексону. Одним из самых проблемных элементов стал масштабный уровень в каньоне с непрерывным стадом брахиозавров
Главной задачей было синхронизировать скриптовое движение огромных динозавров с динамичными боями и перемещением игрока, не допуская коллизий и технических сбоев. Отдельного внимания потребовал звук: из-за принципиального отказа от интерфейса разработчикам пришлось с помощью аудио подсказывать игроку угрозы, находящиеся вне поля зрения.
Создатели подчёркивают, что отсутствие HUD было осознанным художественным решением, поддержанным Мишелем Анселем (Michel Ancel) и Питером Джексоном. Вся информация передавалась через окружение, реплики персонажей, цветокоррекцию и звук, что делало погружение глубже, но резко усложняло разработку.
Сложности возникали и в эпизодах, где игрок управлял Конгом. По словам левел-дизайнера Жан-Франсуа Ле Кере (Jean-François Le Quéré),

