Стоявший у истоковDragon Age ветеран BioWare Марк Дарра считает, что современные ААА-игры в большинстве своём нельзя рассматривать как искусство — в погоне за прибылью издатели отказываются от креативных решений и лишают конечные продукты души. На выходе часто получаются шаблонные, однотипные вещи, которые, по сути, мало чем отличаются друг от друга.
Разработчик выступил с критикой ААА-индустрии на фоне скандалов вокруг внедрения систем генеративного ИИ в разработку игр. По мнению Дарры, именно ААА-рынок с радостью сделает нейроконтент в платных играх нормой, и есть вероятность, что многие люди примут такой подход, поскольку в плане восприятия для них мало что изменится.
С овременная аудитория готова платить за однотипный контент сейчас, и такой же однотипный контент от роботизированных систем ничем отличаться не будет, объяснил Дарра.
"Сегодня крупные блокбастеры могут стоить сотни миллионов долларов, но в результате становятся шаблонными и похожими друг на друга. Издатели всё меньше рискуют и просто ориентируются на то, что однажды понравилось аудитории, не пытаясь ничего изменить".
В качестве примера разработчик упомянул Assassin’s Creed, Horizon и Hogwarts Legacy — эти игры создавались разными компаниями, но во многом следуют одной и той же формуле.
«И это как раз одна из причин, почему многие люди примут нейроконент в играх. Игры уже в какой-то степени стали бездушными. В стремлении не допустить никаких рисков и охватить как можно более широкую аудиторию из игр полностью вычищается аспект искусства, уникальный дух… Так почему бы тогда просто не поручить создание всего этого роботу?».
Дарра подчёркивает, что происходящее вызывает у него разочарование, но всё уже зашло слишком далеко. Лучом надежды является

