Автор модификации Duke Nukem: Zero Hour Overclocked под ником kyyrma опубликовал совместную игровую сессию с ключевыми создателями оригинальной игры Кевом Харрисоном и Аароном Дженкинсом из студии Eurocom. В ходе беседы разработчики вспомнили о жестких условиях работы, технических ограничениях консоли Nintendo 64 и особенностях взаимодействия с владельцами франшизы из 3D Realms.
Шутер Duke Nukem: Zero Hour вышел в 1999 году. Проект создавался силами небольшой команды из 12 человек в течение всего 12 месяцев. Большинство сотрудников студии на тот момент были очень молодыми, их возраст находился в диапазоне от 19 до 21 года. Из-за крайне сжатых сроков авторам приходилось регулярно перерабатывать. Полная компиляция новой сборки игры занимала от 40 минут до 1 часа, а сам движок Build регулярно давал сбои, из-за чего разработчикам часто приходилось полностью перезагружать свои компьютеры.
Одной из главных задач студии Eurocom было скрыть тот факт, что проект работает на устаревающем движке Build. Чтобы обойти технические ограничения, специалисты активно использовали трехмерные модели, улучшенное динамическое освещение и технологию комнат над комнатами. Последняя функция позволяла создавать сложную геометрию уровней, которая выходила за рамки стандартных возможностей движка, хотя это часто приводило к сбоям визуализации. Разработчики признались, что стремились подойти как можно ближе к лимиту секторов на каждом уровне, игнорируя предупреждения программистов о возможных критических ошибках.
В процессе создания игры авторы практически не получали отзывов от компании 3D Realms. Лишь на финальных стадиях тестирования издатели начали активно присылать правки. Главной претензией со стороны правообладателей стала высокая сложность
