Разработчики Dying Light The Beast не намерены останавливаться на достигнутом.
Директор франшизы продолжает рассказывать о Dying Light The Beast. При работе над этой частью в Techland уделили много внимания проработке механики расчленения и крови.
Тимон Смектала отметил, что «На телах врагов есть несколько "слотов", где можно увидеть [последствия атак], например, отваливающийся кусок мяса или торчащую кость [...]
Представьте модель тела: на нём есть такие места, где что-то может произойти, и если в предыдущих играх в каждом из этих мест было очень ограниченное количество возможных "событий" [вариантов увечий], но теперь мы утроили их число».
Игроки смогут увидеть локальные повреждения; части тела можно отрубать в большем количестве мест.
При разработке Dying Light The Beast использовалась бутафорская кровь, поэтому представленные в игре брызги крови будут по сути реалистичным поведением крови.
Тимон дал понять, что показанный уровень жестокости в DL The Beast это не пик франшизы:
«Честно говоря, я не думаю, что мы остановимся на этом. Думаю, в будущем мы пойдём ещё дальше, потому что, я знаю, это прозвучит странно, но на самом деле это очень весело».
Ролик: https://youtu.be/sXc32jJvXTQ
***
Автор обложки: Techland. Источник изображения: store.steampowered.com
В Umamusume: Pretty Derby нужно совершать крутки – за внутриигровую валюту или реальные деньги. В качестве выигрыша выпадают девушки-лошади, которые участвуют в забегах с другими девушками-лошадьми. Суть игры заключается в том, чтобы грамотно тренировать свою девушку-лошадь образовать с ней крепкую связь и привести её к победе.
8 августа вышла Mafia: The Old Country, разработкой которой занималась студия Hangar 13. Она же была ответственна за создание Mafia III и Mafia:
