«Революционное» обновление «Испытание временем» никак не изменило отношение геймеров к игре, а авторам приходится детально растолковывать аспекты нововведений.
Свежее обновление «Испытание временем» для Sid Meier's Civilization VII позиционировалось разработчиками из Firaxis Games в качестве переломного момента, призванного вернуть расположение поклонников франшизы. Реальность оказалась менее радужной – свежие отзывы сообщества по-прежнему отрицательные, а счетчик онлайна держится на уровне 2–3 тысяч игроков, что в десять раз меньше аналогичных показателей Sid Meier's Civilization VI десятилетней свежести. Ситуация настолько плачевная, что издатели взяли за накрахмаленный воротничок главного контент-дизайнера игры и заставили его разъяснить суть новинок.
Смотреть на YouTube
В центре внимания новая система «Триумфы», которая предоставляет цели, специфичные для каждой эпохи, и таким образом дает множество способов игры – механика заменила предыдущие «Пути наследия», при этом принимать участие в этой системе необязательно! Триумфы бывают двух видов: крупные и мелкие – первые требуют долгосрочных усилий для достижения цели, например: «построить семь современных чудес света», а малые триумфы похожи на исторические моменты из предыдущей части франшизы и приносят мгновенные награды, например, бесплатный юнит, увеличение населения или производства. Сюда же входят награды за кругосветные путешествия, исследование всех технологий и т. д.
А как триумфы ведут себя в многопользовательском режиме Sid Meier's Civilization VII? Разработчики не дают ответа
