Бывший технический директор Rockstar ответил на интересный вопрос поклонников серии GTA, раскрыв какую механику с San Andreas считает ошибкой, информирует 24 Канал.
Интересно Теперь вы можете побить CEO Take-Two – Штраус Зельник неожиданно появился в известном файтинге
Ветеран индустрии Оббе Вермей часто радует геймеров тем, что вспоминает какие-то интересные истории со времен, когда он был одним из главных создателей GTA.
Когда-то он уже рассказывал как в игре появилась кинематографическая камера, а на этот раз его спросили о вырезанном контенте из GTA IV, а конкретно пистолет марки Беретта, оснащенный глушителем.
Пользователь соцсети X под ником @mikergmoj9696151 поинтересовался означало ли это, что в какой-то момент разработчики рассматривали появление в игре "стелса".
Вермей отметил, что не может точно ответить про "четверку", но вот в GTA San Andreas именно эта механика была лишней и принесла немало хлопот команде.
Насколько я помню, мы жалели именно о добавлении "стелса" в San Andreas, потому что в конце концов мы слишком себя перегрузили,
– написал разработчик.
Не знаю насчет 2 миссий. По моим воспоминаниям, стелс был конкретно одной из вещей, о которых мы пожалели, что добавили в SA, так как в итоге мы слишком перенапряглись. Поэтому я думал, что стелс никогда не преследовался в гта4. Но опять же, там постоянно шли эксперименты..
Что касается "приключений" Нико, то Вермей добавил, что команда "постоянно проводила эксперименты, о которых он не знал", поэтому вполне возможно, что в какой-то момент Rockstar действительно хотели добавить в Либерти-сити немного "стелса".
