После публикации трейлера Knight's Path в сети всё чаще стали называть игру «копией Kingdom Come: Deliverance». Реалистичные доспехи, оружие и окружение действительно навеяли подобные ассоциации, однако разработчики решили оперативно отреагировать и расставить все точки над «i».
Создатели проекта подчеркнули, что с большим уважением относятся к Warhorse Studios и их вкладу в аутентичное изображение Средневековья. Однако главное расхождение обоих проектов — боевая система. Если Kingdom Come делает ставку на реализм и симуляцию, то Knight's Path вдохновляется Sekiro: Shadows Die Twice. В основе геймплея лежат рефлексы, тайминги, парирования и пробивание стойки противника. Кроме того, разработчики упомянули сильное влияние серии Gothic — прежде всего в ощущении прогрессии, доступе к экипировке и дизайне мира.
Действие Knight's Path разворачивается в фэнтезийном мире эпохи позднего Средневековья. Главный герой — Альрик, разорившийся дворянин, который вынужден начинать с самого нуля. Из личной борьбы за восстановление статуса его путь превращается в серьёзный моральный выбор: служить долгу и чести или руководствоваться личной выгодой. Решения игрока определяют всё — характер Альрика, его репутацию среди NPC и отношение целого мира к имени героя.
Даты выхода у Knight's Path пока нет, но зато есть страница в Steam. Что касается Kingdom Come: Deliverance, то недавно разработчики поделились забавной историей о том, как проходило тестирование сиквела.

