Супергеройская интерактивная драма Dispatch от студии AdHoc стала одним из главных сюрпризов уходящего года. Игре удалось не только возродить интерес к эпизодической модели распространения, популяризированной Telltale Games, но и достичь впечатляющих финансовых результатов. Проект идет к тому, чтобы превысить свой трехлетний план продаж всего за три месяца. Однако сами создатели предостерегают коллег по цеху: не стоит думать, что их подход, идея или всё вместе — это волшебная таблетка спасения от всего.
В интервью для Edge исполнительный продюсер Майкл Чунг заявил, что с производственной точки зрения выпуск игры частями в столь сжатые сроки — это «чистое безумие».
— отметил Чунг.
Ведущий продюсер Натали Херман поддержала коллегу, добавив, что команде пришлось работать в экстремальном режиме: «Мы, по сути, были игрой-сервисом в течение месяца».
Разработчики подчеркивают, что эпизодический формат работает лишь как «умножитель» качества. Если у проекта сильная творческая основа, такой релиз усилит успех. Если же игра слабая, дробление на эпизоды не спасет её, а сделает только хуже. По мнению авторов, если бы Dispatch вышла сразу целиком, она бы все равно окупилась, но именно еженедельный хайп сделал её феноменом.
— подытожил Чунг.
Именно крепкий сюжет и качественная проработка персонажей позволили игре завоевать признание не только массовой аудитории, но и ветеранов индустрии. Ранее мы писали о том, что ИИ на такое не способен, как отмечают ветераны индустрии:
Теперь Dispatch имеет все шансы закрепить свой успех на главной игровой церемонии года. Проект представлен среди номинантов The Game Awards 2025 в категории «Лучший инди-дебют», а также активно борется за зрительские симпатии в голосовании «Голос игроков», где победителя