Одновременно с анонсом Nioh 3 в июне этого года Team Ninja выпустила двухнедельную альфа-версию игры, предоставив игрокам время для размышлений о том, как будет выглядеть открытая карта и двойной стиль игры. После этого был опубликован отчет о всех изменениях и улучшениях, внесенных на основе отзывов игроков, таких, как более настраиваемое управление и возвращение возможности смены оружия.
В интервью Denfaminicogamer продюсеры Nioh 3 Фумихико Ясуда и Кохей Шибата рассказали о том, почему серия придерживается традиции выпускать демоверсии до запуска. По словам Ясуды, есть несколько сторон того, почему демоверсии ценны для Team Ninja
По его словам, его команда изначально выбрала такой подход для Nioh, так как они впервые разрабатывали карающую игру («shinigē» по-японски) такого рода. В то же время Ясуда шутит, что это его «публичный» ответ на вопрос, а «скрытый» заключается в том, что иногда разработчикам просто не хватает уверенности:
Интересно отметить, что по мере того, как цикл разработки затягивается, команда разработчиков иногда становится менее отзывчивой к проблемам, на которые указывает продюсер. Именно здесь важную роль играет обратная связь с игроками.
Релиз Nioh 3 запланирован на 6 февраля для PC (Steam) и PS5.