Вчера вечером разработчики Overwatch 2 провели праздничную 1,5-часовую трансляцию, на которой директор игры Аарон Келлер ответил на разные общие вопросы, а концепт-художник Айден Катчер нарисовал новое граффити, что будет добавлено в игру в следующем году. Вот несколько интересных моментов с этой трансляции.
Ключевые моменты с трансляции:
- Перед трансляцией разработчики увеличили количество печенья Зимней Сказки за выполнение ежедневных испытаний с 2 до 3. Дополнительное печенье игроки смогут получать со следующей недели после запуска «Шалостей и колдовства».
- В начале следующего года разработчики расскажут об изменениях содержимого контейнеров с добычей.
- 2026 год обещает быть более насыщенным и масштабным, чем предыдущие.
- Возможно, в будущем разработчики дадут игрокам возможность менять облики персонажей во время матча.
- Разработчики стремятся сделать так, чтобы игровые сезоны были более плотно завязаны на определенной тематике в плане ключевых героев, обликов и событий, и в следующем году игроки увидят некоторые изменения по этому поводу.
- У разработчиков есть планы на переработку некоторых героев в следующем году.
- Занимаясь вводом изменений баланса, разработчики опираются на доступные им и очень обширные статистические данные по сыгранным матчам. Авторы игры хотят, чтобы мета не застаивалась и была интересной, а потому каждый сезон проводят по две крупные волны изменений баланса. Разработчикам хотелось бы открыть побольше данных и сообществу.
- Разработчиков устраивает текущее положение дел в режиме 6v6 и пока у них нет планов на какие-либо существенные изменения баланса.
- Возможно, в будущем появится статистика по полученному исцелению. Разработчики обсуждают эту идею и считают, что она может использоваться для оценки
.
Читать на noob-club.ru