Последние несколько месяцев владельцы ПК задаются вопросом: почему многие крупнобюджетные игры так плохо оптимизированы? Издание Digital Trends опросило нескольких разработчиков, чтобы узнать реальные причины.
Журналистам удалось пообщаться с генеральным менеджером Unity Марком Уиттеном (Marc Whitten) и несколькими сотрудниками студии Tango Gameworks, известной по серии The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. По их словам, новые игры тормозят по нескольким причинам:
В заключение Digital Trends посоветовало воздержаться от предзакзов и в первую очередь обращаться к издателю игру, а не ее разработчикам.