Star Wars: Outlaws ontwikkelaar Massive Entertainment heeft meer onthuld over de open wereld van de game en verklaard dat het niet de route van Starfield zal volgen met procedureel gegenereerde planeten.
In een gesprek met <a href=«https://twitter.com/edgeonline/status/1679817799500283904?ref_src=» https: rel=«noopener» target="_blank">Edge Magazine
zei creatief directeur Julian Gerighty dat Outlaws, het aankomende sci-fi avontuur dat zich afspeelt tussen The Empire Strikes Back en Return of the Jedi, een meer “handgemaakte” en “beheersbare” benadering van de open-wereld formule hanteert.
“Het is een grove analogie, maar de grootte van één planeet zou (gelijk kunnen zijn aan) twee zones van Assassin’s Creed: Odyssey,” zei Gerighty. “Het zouden twee tot drie zones kunnen zijn. Maar het is niet de epische ‘we hebben heel Engeland nagemaakt’ benadering.”
Deze zones lijken te verwijzen naar de regio’s die samen de kolossale map van Odyssey vormen, die op zichzelf al vrij groot zijn. Attika is één voorbeeld, dat heel Athene en een aanzienlijk deel van de omgeving omvat.
Het is onbekend hoeveel planeten er in Outlaws zullen zijn, maar Gerighty maakte duidelijk dat het geen eindeloze open wereld zal zijn zoals de andere ruimte-RPG Starfield. Bethesda’s nieuwste game zal meer dan 1.000 planeten bevatten met veel procedureel gegenereerde inhoud, maar nog steeds meer handgemaakte elementen dan elke andere game van de ontwikkelaar.
Outlaws is onthuld op de Xbox Games Showcase van dit jaar met een gameplay-presentatie die kort daarna volgde. Je speelt als Kay Vess, een outlaw die het wil maken in de criminele onderwereld van het Star Wars universum, en fans zijn al geobsedeerd door haar axolotl-achtige, alien huisdier, Nix.