Студия Alkimia Interactive представила новый эпизод дневника разработки, посвящённый переработке боевой механики в ремейке культовой «Готики». Глава студии Райнхард Полличе подчеркнул, что оригинальная система боя стала идеальной основой для современных улучшений.
Оружие теперь ведёт себя по-разному в зависимости не только от навыка героя, но и от типа: меч, топор или булава требуют индивидуального подхода. Игрокам придётся подбирать арсенал под конкретную ситуацию, а не ориентироваться исключительно на цифры урона.
Система позволяет побеждать более сильных противников благодаря изучению их поведения и своевременным решениям в бою. При этом разработчики сохранили многие нишевые механики оригинала, включая трансформации, сделав их «больше и лучше».
Релиз Gothic Remake запланирован на 5 июня 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, расширенные сюжеты и полноценный перевод на русский язык.
Поклонники оригинала с нетерпением ждут возможности оценить, насколько удачно разработчикам удалось сохранить дух классики в современном исполнении. Первые обзоры и впечатления игроков появятся сразу после запуска проекта.
