Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о токсичном и пессимистичном климате, который царил в студии во время работы над GTA 5.
Бывший старший художник по окружению Rockstar Games Джонатан Гвин в интервью рассказал историю о пессимистичной и токсичной культуре в команде.
Гвин работал над GTA 5 с 2011 по 2012 год. Определяющим негативным климатом, в который, по словам разработчика, он попал, было не только руководство, но и отношение его коллег. Руководство компании, несмотря на огромный успех предыдущих видеоигр, было настроено агрессивно и не стремилось к изменениям и улучшениям. Но именно пессимизм, витавший среди рядовых сотрудников, был худшим аспектом.
«Меня угнетала не столько сама компания, сколько отношение к ней людей, которые меня окружали; они так много жаловались и так негативно относились ко всему, и через некоторое время ты понимаешь, что не можешь проводить восемь или десять часов в день, пять дней в неделю, с людьми, которым просто не нравится то, что они делают.
Многие люди остались после больших разногласий по поводу сверхурочных, жен Rockstar и всего прочего, так что в конце концов я получил работу в Qualcomm, о которой говорил, и перешел туда. Они не были счастливы, когда я ушел, но, знаете, нужно делать то, что нужно».
Возможно, что за более чем 10 лет, прошедших с тех пор, как это случилось с Гвином, ситуация изменилась на пользу работников и геймеров, которые ждут следующей главы серии.
Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему