Toen Arkane Austin de shooter aankondigde waarin je vampieren moet opjagen, was een deel van de community skeptisch. Waarom zouden de makers van Prey en Dishonored afstand nemen van nauwgezette, handgemaakte precisie ten faveure van de rommelige chaos van coöperatieve open werelden? Een jaar later hebben we geleerd dat ze dat niet hebben gedaan. De ontwikkelaars achter Redfall zijn vastberaden om het handelsmerk van Arkane over te brengen op een game waar vier spelers tegelijk van kunnen genieten. En dat begint met wat de studio altijd het beste heeft gedaan: singleplayer.
«We hebben gigantisch veel werk gestopt in het goed laten voelen van de singleplayer,» zegt Harvey Smith, studio regisseur bij Arkane Austin. Zonder de drang om solo en multiplayer aparte modi te maken, wilden Smith en zijn collega's een game maken die zowel een singleplayer game is die voldoening geeft, als een geweldige co-op ervaring.
«Het was heel belangrijk voor ons dat je de game alleen kunt spelen,» zegt Smith. «Dus je kunt langzaamaan zelf je weg kiezen, spelen op je eigen tempo, dingen observeren van een afstand, plannen, formuleren, grondstoffen vergaren, al die dingen waar je van houdt in een Arkane game.»
Fans van de studio's eerdere werk zullen blij zijn dat al deze elementen worden meegenomen en dat Redfall, zoals sommige dachten, geen Left 4 Dead replica is. Deze angsten waren niet zonder reden; met de geschiedenis van Arkane's succes bij critici, maar commercieel falen, was het makkelijk om te geloven dat de studio iets probeerde te maken dat meer mainstream was. Dat is niet het geval. «We zijn erop uit om het meest ambitieuze ding te doen dat mogelijk was,» verzekert Smith.
Dat gezegd hebbende, Smith herkent dat de ervaring