Arkane Austin heeft veel ervaring met een open gameplay design, maar Redfall was in het begin iets té open.
In een nieuw interview met IGN vertelt Redfall designer Harvey Smith over het ontwerpen van de nieuwe stad voor de bovennatuurlijke shooter. Hij omschrijft de game als «ontzettend open.» De designer omschrijft de game als een 'on-foot' game en zegt dat het team hard heeft gewerkt om die dynamiek mogelijk te maken. Aan het begin was Redfall «té open», zei Smith.
«Er was niet genoeg om je uit te dagen of te blokkeren. Het was heel, heel erg open en er waren veel daken, steegjes en straten in het kleine stadje Redfall. Om ervoor te zorgen dat het iets minder open wordt, is de game ingedeeld in twee districten. District One is de eerste helft van de missies en dat is het 'downtown' gedeelte van Redfall. Disctrict Two is een buitengebied met boerderijen, vuurtorens, kerken en meer van dat soort dingen.»
Arkane heeft gewerkt aan het verfijnen van het ontwerp van de stad. Dit resulteert in een open wereld co-op game waar verschillende spelers kunnen samenwerken en het opnemen tegen de vampieren in Redfall. Spelers kunnen zelf op onderzoek uitgaan, maar dan wordt de game waarschijnlijk moeilijker. Net zoals in Dungeons & Dragons moeten spelers nooit de party uit elkaar halen.
«Hoe zou de DNA van Arkane eruit zien in de open wereld?» vraag Smith. «Hoe doen we materialen, ammo en healing of lock picks en de gebouwen? Er zijn verschillende manieren om dit aan te pakken en spelers kunnen op verschillende manieren de problemen aanpakken. Hoe zou het zijn om hiermee samen te werken?»
Hoe zou het Arkane DNA eruit zien in een open wereld?Hij gaat verder door te zeggen dat «het een stuk enger is als je alleen speelt. De atmosfeer