Как бы Frost Giant Studios ни старалась привлечь к себе внимание аудитории через вынужденный выход из раннего доступа в релиз, можно полноценно заявить, что у создателей Stormgate это не вышло: игроки прохладно оценили «релизное» состояние игры, одновременное количество играющих не превысило даже одной тысячи, да и популярной игру на прямых трансляциях Twitch назвать совсем не получается. Подготовили подробный анализ всей ситуации чтобы понять, как Frost Giant до такого докатись.
Большие ожидания, проблемный ранний доступ и невпечатляющий релиз Изначально Stormgate вышла в формате раннего доступа 13 августа 2024 года и получила достаточно большое внимание аудитории, а на пике в неё одновременно играли 4854 человек – это доказывает, что разработчикам уже на этом этапе удалось заинтересовать фанатов (ещё с момента первого анонса количество игроков, добавивших Stormgate в список желаемого Steam росло как на дрожжах) как минимум ознакомиться с проектом, что они и сделали… и очень сильно разочаровались не только мизерным количеством контента, но и низким его уровнем технического исполнения. На фоне слишком сырого продукта игроки очень быстро ушли из игры, а ежедневный онлайн упал до менее 100 игроков, периодически поднимаясь до 200-300 в момент выхода крупных обновлений.
Не так давно сам глава Frost Giant Studios признал, что ранний доступ был очень большой ошибкой, и студии следовало держать игру в закрытой разработке гораздо дольше. Год спустя, вечером 5 августа 2025 года, состоялся полноценный выход этой стратегии из раннего доступа под новым названием Stormgate: Chapter One — Ashes of Earth, а основной акцент такого перехода был сделан на «полностью готовой» первой главе сюжетной кампании Сопротивления и режим
.