Techland раскрыла подробности об улучшениях ночной системы в Dying Light: The Beast, обещая создать гораздо более пугающий игровой процесс, чем в предыдущих играх серии. В недавнем посте в Steam разработчик объяснил свою цель — воссоздать напряжение ночей из первой игры, но с новыми элементами, которые сделают каждый момент после заката поистине ужасающим.
Для достижения этой цели команда сформировала специальную группу программистов, дизайнеров и дизайнеров уровней, которые работали на протяжении всего процесса разработки игры. «Некоторые недели были посвящены поведению Прыгунов, другие — правилам появления и механике преследования», — пояснил разработчик, заверив, что результатом станет непредсказуемая и пугающая ночная система.
Ночи в Dying Light: The Beast будут значительно темнее, чтобы усилить ощущение ужаса, но это будет зависеть от локации. Леса заповедника будут невероятно темными, а в городских районах будут горящие бочки, которые, хотя и обеспечивают некоторую видимость, могут затруднить игрокам скрытность.
Ужасающие Прыгуны, культовые ночные враги серии, были полностью переработаны. Эти монстры теперь охотятся на игроков более эффективно, как поодиночке, так и группами.
Студия также скорректировала игровой процесс, учитывая наличие транспортных средств и разнообразие карты, которая варьируется от узких улочек до открытых полей.
Основываясь на отзывах, полученных на Gamescom, и отзывах инфлюенсеров, тестировавших игру, Techland значительно улучшила анимацию движения и бега Прыгунов. Кроме того, у врагов изменится поведение при отступлении: они будут сражаться более агрессивно, у них будет больше атак и захватов, а также повысится их заметность. Лучше не включать фонарик, когда они находятся рядом.
И это ещё не всё: