Ситуацію з бюджетом другої Control Тотіло назвав примітною і досить рідкісною. В епоху, коли бюджети на розробку тільки зростають, знайшлася студія, яка оцінила обстановку і зрозуміла, що наступний тайтл доведеться робити за менші гроші.
Нагадаємо, бюджет Control 2 поділили між Remedy і Annapurna Pictures. Щоб зробити першу Control, знадобилося 30 мільйонів євро.
З огляду на ситуацію в економіці, Віртала прийшов до думки, що встановити більше контролю над бюджетами буде мудрим рішенням. Він вважає, що завдяки більш грамотному плануванню і проектуванню ігор з більш реалістичними цілями вдасться знизити витрати на виробництво. Можливо, такий підхід здатен навіть прискорити розробку. «Ми переходимо від виживання до досягнення успіху», — похвалився Віртала. Він підкреслив, що оговтатися від кризи допоможе стратегія, в якій розробників мотивують більше думати про ігровий бізнес.
Control 2 поки нудиться на етапі повноцінного виробництва — терміну виходу в неї ще немає. Найближче до релізу перебуває кооп-шутер FBC: Firebreak — він стартує 17 червня на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 і Xbox Series. Також гра буде доступна в підписках PS Plus (рівні «Екстра» і «Люкс») і Game Pass (Ultimate і PC Game Pass).
