Ровно 30 лет назад, 22 марта 1996 года, вышла первая Resident Evil, ставшая началом не только культовой франшизы, но и заложившая основы всего жанра survival horror.
Забавно, что тогда никто не ждал от игры большого успеха. Разработку возглавлял молодой 30-летний геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который не очень любил хорроры, особенно из-за того, что персонажи там постоянно гибнут по глупым причинам. Изначально в игре не должно было быть зомби, а главным ориентиром была Sweet Home — JRPG, выпущенная в 1989 году для Famicom.
На раннем этапе Resident Evil задумывали как полностью 3D-игру с видом от первого лица, потому что Миками считал такую перспективу камеры самой страшной. Но монстры выглядели комично, а первая PlayStation не справлялась с полноценной 3D-картинкой. В итоге разработчики отказались от этой идеи, отдав предпочтение пререндеренным фонам и фиксированной камере. Сам Миками позже признавался, что считал этот ход скорее вынужденным компромиссом.
Ирония в том, что решение, рожденное из технических ограничений, в итоге стало главной фишкой классической Resident Evil. Медлительность персонажей, слепые зоны, невозможность сразу увидеть врага и постоянное ощущение уязвимости превратили игру в эталон хоррора. А дальше случилось то, чего в Capcom не ожидали: оглушительный успех, восхищения критиков и фанатов по всему миру. По словам Миками, Resident Evil продалась в несколько раз лучше прогнозов.
За следующие 30 лет серия удивляла еще не раз. Например, оригинальная Devil May Cry появилась именно благодаря Resident Evil. Геймдизайнер Хидеки Камия работал над ранней версией Resident Evil 4, но переборщил со зрелищным экшеном. Capcom решила не отменять проект, а использовать его наработки для создания абсолютно